Anleitung
So spielst du Nehemia
Bau die Mauer Jerusalems in 52 Tagen wieder auf, mit einer Truppe von bis zu vier. Jeder Tag hat dieselben drei Aufgaben: tragen, bauen, verteidigen. Hier steht alles, was du brauchst, vom ersten bis zum letzten Tag.
Ein Spiel starten
- Öffne play.nehemiahgame.com in einem Desktop-Browser (Chrome, Edge oder Firefox).
- Um mit Freunden zu spielen, eröffne ein Spiel. Du bekommst einen Raumcode aus fünf Buchstaben und einen Einladungslink. Schick eins von beiden an deine Truppe.
- Deine Freunde geben den Code ein oder öffnen den Link und landen in derselben Truppe. Bis zu vier Spieler.
- Wenn alle da sind, beginnt der Gastgeber die Arbeit.
Neu im Spiel? Wähl auf dem Titelbildschirm „Die Grundlagen lernen“ für eine kurze Übung am Schaftor. Sie führt dich Schritt für Schritt durch Tragen, Bauen, die Schleuder und das Aufhelfen eines gestürzten Mitstreiters.
Allein spielen geht auch. Der Gastgeber kann Bots für die freien Plätze der Truppe hinzufügen und ihr Können wählen, und wer später dazukommt, übernimmt den Platz eines Bots. Wer allein baut, arbeitet etwas schneller an der Mauer, um die fehlenden Hände auszugleichen, und wenn sonst niemand spielt, pausiert das Menü das Spiel. Am besten ist es trotzdem zu zweit bis zu viert.
Wie ein Tag abläuft
Jeder Abschnitt der Mauer dauert ein paar Tage, und vom ersten Morgen an ist der ganze Abschnitt das Ziel. Die Sonne sinkt im Lauf des Tages, und die Schatten werden zum Abend hin länger. Bei Einbruch der Nacht endet der Tag, und am nächsten Morgen geht die Arbeit weiter, aber am letzten Tag muss der Abschnitt stehen, bevor die Sterne aufgehen, sonst ist die Arbeit gescheitert. Wer früher fertig ist, zieht mit Tagen Vorsprung zum nächsten Tor weiter.
Die Baustelle selbst hält dich auf dem Laufenden. Ein Schreiber an seinem Pult hinter der Mauer führt über seinem Kopf Buch: den Tag, einen Block für jedes Stück des Abschnitts, eingefärbt, sobald es steht, und einen roten Strich für jeden Feind, der in die Stadt gelangt ist. Zwei Wächter an den Enden des Abschnitts rufen Wellen, angeschlagene Mauern und den Sonnenuntergang aus. Wenn du die Zahlen lieber auf dem Bildschirm hast, stell Einstellungen › Tagesanzeige auf Tafeln.
Die Feinde kommen in Wellen. Ein paar Sekunden vor jeder Welle läutet eine Glocke, und ein Pfeil zeigt, wo sie zuschlägt; zwischen den Wellen kommen immer noch ein paar Nachzügler.
- Tragen. Hol Holz, Stein und Mörtel an den Lagern und bring sie zur Mauer.
- Bauen. Stell dich an die Mauer und zieh sie Lage für Lage hoch. Mehr Hände bauen schneller; ein Treffer unterbricht die Arbeit.
- Verteidigen. Lad deine Schleuder auf und wirf Steine auf die Feinde, bevor sie die Mauer erreichen oder durch eine Lücke schlüpfen. Aus der Nähe zieht dieselbe Taste stattdessen dein Schwert: ein schneller Hieb, der jeden Feind vor dir trifft und zurückstößt (Nehemia 4,18).
Wer zu viele Treffer einsteckt, geht zu Boden und kann nicht allein aufstehen, solange noch jemand steht. Geh zu ihm und drück E, um ihm aufzuhelfen, mit voller Gesundheit.
In der Abenddämmerung zählt die Truppe die Arbeit des Tages, und der nächste Tag beginnt, wenn alle bereit sind. Wenn ein Durchgang endet, ob gewonnen oder verloren, zeigt der Schlussbildschirm die besten Momente, und die Truppe stimmt ab, wie es weitergeht.
Gelangen 10 Feinde in die Stadt, fällt sie und der Durchgang ist verloren. Stell die Mauer bis Tag 52 fertig, um zu gewinnen, wie in Nehemia 6,15.

Wachposten
Nehemia stellte Leute „nach ihren Familien“ mit ihren Waffen hinter der Mauer auf (Nehemia 4,13). Jeder Abschnitt hat gleich hinter der Mauer zwei Fundamente für Wachposten.
- Bau ihn auf. Bring Holz zu einem Fundament und zieh ihn hoch wie die Mauer. Ein Schleuderer steigt hinauf.
- Halte ihn versorgt. Jede Ladung Stein gibt dem Schleuderer sechs Würfe, und ein Posten fasst drei Ladungen. Wenn er leer ist, zeigt es sein Schild.
- Wisse, was er kostet. Ein Schleuderer setzt den Feinden zu und bremst sie, kann aber keine Flanke allein halten, und jeder Stein im Posten ist ein Stein, der nicht in der Mauer steckt. Bei jedem neuen Abschnitt stehen die Posten wieder leer.

Steuerung
Alles funktioniert mit Tastatur und Maus oder mit Controller, und die Hinweise auf dem Bildschirm richten sich nach dem, was du gerade benutzt. Alle Tasten lassen sich in den Einstellungen ändern.
| Aktion | Tastatur und Maus | Controller |
|---|---|---|
| Bewegen | WASD oder Pfeiltasten | Linker Stick |
| Zielen | Maus | Rechter Stick |
| Aufheben, abliefern, bauen, aufhelfen, klettern | E | A (untere Taste) |
| Ablegen | Q | Y (obere Taste) |
| Sprint | Leertaste oder Umschalt | B (rechte Taste) oder linke Schultertaste |
| Schleuder: halten zum Aufladen, loslassen zum Werfen | Linke Maustaste | Rechter Trigger oder rechte Schultertaste |
| Horn (Abschnitte mit Horn) | R | Linke Schultertaste |
| Menü (pausiert, wenn sonst niemand spielt) | Esc | Start |
Feinde
Jeder Feind greift zuerst Arbeiter in der Nähe an. Manche suchen Lücken in der Mauer, andere, die Mauerbrecher, rennen gegen sie an. Ein Mauerbrecher, der einen Abschnitt bis aufs Fundament einreißt, öffnet eine neue Lücke.
- Späher (ab Tag 1). Schnell und leicht. Etwa die Hälfte geht auf die Mauer los, die anderen suchen Lücken.
- Grobiane (ab Tag 9). Langsam und zäh. Sie gehen immer auf die Mauer los und reißen sie wieder ein.
- Plünderer (ab Tag 21). Schnell. Manche suchen Lücken, manche gehen auf die Mauer los.
Die 12 Abschnitte
Die Kampagne führt Tor für Tor um die Stadt, beginnend am Schaftor, in der Reihenfolge von Nehemia 3. Jeder Abschnitt bringt etwas Neues. Zur Geschichte der einzelnen Tore lies die Tore Jerusalems in Nehemia 3.
Tage 1–4Abschnitt 1 von 12
Schaftor
Nehemia 3,1
- Der Hohepriester Eljaschib und die Priester
- Mach das Tor fertig: Türflügel, Riegel und Balken einsetzen.
| # | Abschnitt | Tage | Neu dabei |
|---|---|---|---|
| 1 | SchaftorNehemia 3,1 | 1–4 | Mach das Tor fertig: Türflügel, Riegel und Balken einsetzen. |
| 2 | FischtorNehemia 3,3 | 5–8 | Schwere Balken, die zwei Bauleute gemeinsam tragen. |
| 3 | Jeschana-TorNehemia 3,6 | 9–12 | Kein Stein aus dem Steinbruch: hol ihn aus dem verbrannten Schutt. |
| 4 | Breite MauerNehemia 3,8 | 13–17 | Eine doppelt dicke Mauer: mehr Stein und Platz für vier bei der Arbeit. |
| 5 | OfenturmNehemia 3,11 | 18–23 | Mörtel anrühren: Kalk und Wasser in den Trog, dann zur Mauer. |
| 6 | TaltorNehemia 3,13 | 24–29 | Die Feinde stürmen in Wellen das Tal herauf; blas das Horn, um die Truppe zu sammeln. |
| 7 | MisttorNehemia 3,14 | 30–33 | Ein weiter Weg vom Lager: reicht die Lasten von Hand zu Hand. |
| 8 | QuelltorNehemia 3,15 | 34–36 | Ein ruhigerer Abschnitt am Teich Schelach, mit Wasser gleich zur Hand. |
| 9 | WassertorNehemia 3,25-26 | 37–41 | Die Nacht bricht über die Arbeit herein: bleib im Fackellicht. |
| 10 | RosstorNehemia 3,28 | 42–47 | Enge Gassen zwischen den Häusern der Priester. |
| 11 | OsttorNehemia 3,29 | 48–50 | Boten rufen dich hinab nach Ono. Geh nicht mit. |
| 12 | Mifkad-TorNehemia 3,31 | 51–52 | Alles auf einmal, um den Ring zu schließen. |
Abzeichen
Ist ein Abschnitt fertig, kann die Truppe bis zu drei Abzeichen verdienen. Jedes gibt es für sich.
- Gut in der Zeit. Beende den Abschnitt innerhalb seiner Richtzeit.
- Keiner kam durch. Kein Feind erreicht während des Abschnitts die Stadt.
- Die Mauer hält. Halte die Mauer im Schnitt zu mindestens 80 % intakt.
Tipps für deine Truppe
- Redet miteinander. Klärt vor der ersten Welle, wer trägt, wer baut und wer Wache hält.
- Lasst einen Wache halten. Wer baut, hat die Hände voll, und ein Treffer unterbricht die Arbeit.
- Stell dich an die Mauer, um sie hochzuziehen. Abgelieferte Baustoffe bringen nichts, bis jemand sie verbaut, und mehr Hände bauen schneller.
- Behalte die Lücken im Blick. Späher rennen auf jede Öffnung zu; jeder Feind, der durchkommt, zählt gegen die Stadt.
- Reicht die Lasten auf langen Wegen weiter. Leg eine Ladung neben einem Freund ab und lass ihn den Rest tragen.
- Wenn das Horn ertönt, geh hin. Es zeigt, wo die nächste Welle kommt.
- Achte auf die Glocke. Sie läutet ein paar Sekunden vor einer Welle, und der Pfeil zeigt, wo sie zuschlägt.
- Bau der Reihe nach. Erst das Tor, dann die Mauer nach außen; überall halbfertige Stücke stehen bis zur Nacht nicht.
- Versorg den Wachposten vor der Welle, nicht währenddessen. Ein Schleuderer ohne Steine schaut nur zu.
- Wenn jemand fällt, hilf ihm auf. Keiner steht allein auf, solange ein Mitstreiter noch steht.
- Musst du auf die andere Seite? Drück E vor einem fertigen Abschnitt, um darüberzuklettern.
Die Wache kommt direkt aus dem Bericht: Nehemias Bauleute arbeiteten mit der Waffe griffbereit. Lies, warum sie das taten.
Stadtrundgang
Der Stadtrundgang auf dem Titelbildschirm ist ein ruhiger Modus für einen Spieler: keine Feinde, keine Uhr. Die Mauer ist fertig, und Jerusalem feiert das Laubhüttenfest (Nehemia 8).
- Geh die Mauer ab. Geh an einem Ende eines Abschnitts hinaus, um zum nächsten Tor zu kommen, in der Reihenfolge von Nehemia 3, ganz herum bis zum Schaftor. Ein Wegweiser nennt das nächste Tor.
- Triff die Bauleute. An jedem Abschnitt sind die Leute, die Nehemia 3 dort nennt. Drück E, um mit ihnen zu reden.
- Feier das Fest. Hol Zweige von den Hängen für Laubhütten, bring Anteile zu denen, für die nichts bereitet ist (Nehemia 8,10), hör Esra lesen und geh hinauf zum Tempel.
Bereit für den ersten Tag?
Die Steine liegen am Schaftor. Bring deine Truppe mit.
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Nehemia