NehemiaBeta

Anleitung

So spielst du Nehemia

Bau die Mauer Jerusalems in 52 Tagen wieder auf, mit einer Truppe von bis zu vier. Jeder Tag hat dieselben drei Aufgaben: tragen, bauen, verteidigen. Hier steht alles, was du brauchst, vom ersten bis zum letzten Tag.

Kostenlos im Browser spielenOhne Installation, ohne Konto.

Ein Spiel starten

  1. Öffne play.nehemiahgame.com in einem Desktop-Browser (Chrome, Edge oder Firefox).
  2. Um mit Freunden zu spielen, eröffne ein Spiel. Du bekommst einen Raumcode aus fünf Buchstaben und einen Einladungslink. Schick eins von beiden an deine Truppe.
  3. Deine Freunde geben den Code ein oder öffnen den Link und landen in derselben Truppe. Bis zu vier Spieler.
  4. Wenn alle da sind, beginnt der Gastgeber die Arbeit.

Neu im Spiel? Wähl auf dem Titelbildschirm „Die Grundlagen lernen“ für eine kurze Übung am Schaftor. Sie führt dich Schritt für Schritt durch Tragen, Bauen, die Schleuder und das Aufhelfen eines gestürzten Mitstreiters.

Allein spielen geht auch. Der Gastgeber kann Bots für die freien Plätze der Truppe hinzufügen und ihr Können wählen, und wer später dazukommt, übernimmt den Platz eines Bots. Wer allein baut, arbeitet etwas schneller an der Mauer, um die fehlenden Hände auszugleichen, und wenn sonst niemand spielt, pausiert das Menü das Spiel. Am besten ist es trotzdem zu zweit bis zu viert.

Wie ein Tag abläuft

Jeder Abschnitt der Mauer dauert ein paar Tage, und vom ersten Morgen an ist der ganze Abschnitt das Ziel. Die Sonne sinkt im Lauf des Tages, und die Schatten werden zum Abend hin länger. Bei Einbruch der Nacht endet der Tag, und am nächsten Morgen geht die Arbeit weiter, aber am letzten Tag muss der Abschnitt stehen, bevor die Sterne aufgehen, sonst ist die Arbeit gescheitert. Wer früher fertig ist, zieht mit Tagen Vorsprung zum nächsten Tor weiter.

Die Baustelle selbst hält dich auf dem Laufenden. Ein Schreiber an seinem Pult hinter der Mauer führt über seinem Kopf Buch: den Tag, einen Block für jedes Stück des Abschnitts, eingefärbt, sobald es steht, und einen roten Strich für jeden Feind, der in die Stadt gelangt ist. Zwei Wächter an den Enden des Abschnitts rufen Wellen, angeschlagene Mauern und den Sonnenuntergang aus. Wenn du die Zahlen lieber auf dem Bildschirm hast, stell Einstellungen › Tagesanzeige auf Tafeln.

Die Feinde kommen in Wellen. Ein paar Sekunden vor jeder Welle läutet eine Glocke, und ein Pfeil zeigt, wo sie zuschlägt; zwischen den Wellen kommen immer noch ein paar Nachzügler.

Wer zu viele Treffer einsteckt, geht zu Boden und kann nicht allein aufstehen, solange noch jemand steht. Geh zu ihm und drück E, um ihm aufzuhelfen, mit voller Gesundheit.

In der Abenddämmerung zählt die Truppe die Arbeit des Tages, und der nächste Tag beginnt, wenn alle bereit sind. Wenn ein Durchgang endet, ob gewonnen oder verloren, zeigt der Schlussbildschirm die besten Momente, und die Truppe stimmt ab, wie es weitergeht.

Gelangen 10 Feinde in die Stadt, fällt sie und der Durchgang ist verloren. Stell die Mauer bis Tag 52 fertig, um zu gewinnen, wie in Nehemia 6,15.

Abendlicht über dem Schaftor. Die Sonne auf der Tagestafel ist fast untergegangen, noch neun Sekunden Tageslicht, ein roter Wellen-Pfeil zeigt einen Angriff von rechts, und die Truppe arbeitet am halb gebauten Tor.
Die Sonne steht tief: noch neun Sekunden Tageslicht, und eine Welle ist im Anmarsch.

Wachposten

Nehemia stellte Leute „nach ihren Familien“ mit ihren Waffen hinter der Mauer auf (Nehemia 4,13). Jeder Abschnitt hat gleich hinter der Mauer zwei Fundamente für Wachposten.

Ein Schleuderer steht auf einem hölzernen Wachposten hinter der Steinmauer, einen Korb Schleudersteine zu seinen Füßen, während draußen ein Feind mit Bronzehelm naht.
Ein Wachposten hinter dem Schaftor, mit zwei Ladungen Stein versorgt.

Steuerung

Alles funktioniert mit Tastatur und Maus oder mit Controller, und die Hinweise auf dem Bildschirm richten sich nach dem, was du gerade benutzt. Alle Tasten lassen sich in den Einstellungen ändern.

AktionTastatur und MausController
BewegenWASD oder PfeiltastenLinker Stick
ZielenMausRechter Stick
Aufheben, abliefern, bauen, aufhelfen, kletternEA (untere Taste)
AblegenQY (obere Taste)
SprintLeertaste oder UmschaltB (rechte Taste) oder linke Schultertaste
Schleuder: halten zum Aufladen, loslassen zum WerfenLinke MaustasteRechter Trigger oder rechte Schultertaste
Horn (Abschnitte mit Horn)RLinke Schultertaste
Menü (pausiert, wenn sonst niemand spielt)EscStart

Feinde

Jeder Feind greift zuerst Arbeiter in der Nähe an. Manche suchen Lücken in der Mauer, andere, die Mauerbrecher, rennen gegen sie an. Ein Mauerbrecher, der einen Abschnitt bis aufs Fundament einreißt, öffnet eine neue Lücke.

Die 12 Abschnitte

Die Kampagne führt Tor für Tor um die Stadt, beginnend am Schaftor, in der Reihenfolge von Nehemia 3. Jeder Abschnitt bringt etwas Neues. Zur Geschichte der einzelnen Tore lies die Tore Jerusalems in Nehemia 3.

TempelStadt DavidsKidrontalHinnomtalTeich SchelachJerusalem455 V. U. Z. · NEHEMIA 3NStart1Schaftor2Fischtor3Altes Tor4Breite Mauer5Ofenturm6Taltor7Misttor8Quelltor9Wassertor10Rosstor11Osttor12Musterungstor
Die Truppe an der Mauer beim Schaftor, draußen ein Schafpferch und ein Plünderer im Anmarsch.Tage 1–4

Abschnitt 1 von 12

Schaftor

Nehemia 3,1

Der Hohepriester Eljaschib und die Priester
Mach das Tor fertig: Türflügel, Riegel und Balken einsetzen.
Wähle ein Tor, ein Bild oder nutze die Pfeiltasten. Schematisch und nicht maßstabsgetreu: Kreise sind Tore, Quadrate andere Wegmarken, und manche Lagen sind umstritten. Bilder aus dem Spiel.
#AbschnittTageNeu dabei
1SchaftorNehemia 3,11–4Mach das Tor fertig: Türflügel, Riegel und Balken einsetzen.
2FischtorNehemia 3,35–8Schwere Balken, die zwei Bauleute gemeinsam tragen.
3Jeschana-TorNehemia 3,69–12Kein Stein aus dem Steinbruch: hol ihn aus dem verbrannten Schutt.
4Breite MauerNehemia 3,813–17Eine doppelt dicke Mauer: mehr Stein und Platz für vier bei der Arbeit.
5OfenturmNehemia 3,1118–23Mörtel anrühren: Kalk und Wasser in den Trog, dann zur Mauer.
6TaltorNehemia 3,1324–29Die Feinde stürmen in Wellen das Tal herauf; blas das Horn, um die Truppe zu sammeln.
7MisttorNehemia 3,1430–33Ein weiter Weg vom Lager: reicht die Lasten von Hand zu Hand.
8QuelltorNehemia 3,1534–36Ein ruhigerer Abschnitt am Teich Schelach, mit Wasser gleich zur Hand.
9WassertorNehemia 3,25-2637–41Die Nacht bricht über die Arbeit herein: bleib im Fackellicht.
10RosstorNehemia 3,2842–47Enge Gassen zwischen den Häusern der Priester.
11OsttorNehemia 3,2948–50Boten rufen dich hinab nach Ono. Geh nicht mit.
12Mifkad-TorNehemia 3,3151–52Alles auf einmal, um den Ring zu schließen.

Abzeichen

Ist ein Abschnitt fertig, kann die Truppe bis zu drei Abzeichen verdienen. Jedes gibt es für sich.

Tipps für deine Truppe

Die Wache kommt direkt aus dem Bericht: Nehemias Bauleute arbeiteten mit der Waffe griffbereit. Lies, warum sie das taten.

Stadtrundgang

Der Stadtrundgang auf dem Titelbildschirm ist ein ruhiger Modus für einen Spieler: keine Feinde, keine Uhr. Die Mauer ist fertig, und Jerusalem feiert das Laubhüttenfest (Nehemia 8).

Bereit für den ersten Tag?

Die Steine liegen am Schaftor. Bring deine Truppe mit.

Kostenlos im Browser spielen