NehemiaBeta

Die Tore Jerusalems in Nehemia 3, der Reihe nach

· Takiko Games

Kurz gesagt

Nehemia 3 ist eine Namensliste, und man überfliegt sie leicht. Liest man sie aber mit einer Karte im Kopf, wird etwas anderes daraus: eine ganze Runde um die Mauer Jerusalems, Tor für Tor, mit dem Namen dessen, der jedes Stück ausgebessert hat. Sie beginnt am Schaftor und endet, wo sie angefangen hat (Nehemia 3,1.32).

Der Rundgang, Tor für Tor

Auf einer Karte mit Norden oben verläuft der Bericht gegen den Uhrzeigersinn: nach Westen entlang der Nordmauer, nach Süden die Westseite hinunter, um die Südspitze der Stadt herum und auf der Ostseite, über dem Kidrontal, wieder nach Norden. Unterwegs nennt er zehn Tore und zwei weitere Wegmarken, die Breite Mauer und den Ofenturm.

TempelStadt DavidsKidrontalHinnomtalTeich SchelachJerusalem455 V. U. Z. · NEHEMIA 3NStart1Schaftor2Fischtor3Altes Tor4Breite Mauer5Ofenturm6Taltor7Misttor8Quelltor9Wassertor10Rosstor11Osttor12Musterungstor
Die Truppe an der Mauer beim Schaftor, draußen ein Schafpferch und ein Plünderer im Anmarsch.Tage 1–4

Abschnitt 1 von 12

Schaftor

Nehemia 3,1

Der Hohepriester Eljaschib und die Priester
Mach das Tor fertig: Türflügel, Riegel und Balken einsetzen.
Wähle ein Tor, ein Bild oder nutze die Pfeiltasten. Schematisch und nicht maßstabsgetreu: Kreise sind Tore, Quadrate andere Wegmarken, und manche Lagen sind umstritten. Bilder aus dem Spiel.
#Tor oder WegmarkeVersAusgebessert von
1Schaftor3,1Der Hohepriester Eljaschib und die Priester
2Fischtor3,3Die Söhne Senaas
3Jeschana-Torauch “Altes Tor”3,6Jojada und Meschullam
4Breite Mauer3,8Goldschmiede und Salbenmischer
5Ofenturm3,11Malkija und Haschub
6Taltor3,13Hanun und die Bewohner von Sanoach
7Misttor3,14Malkija, der Sohn Rechabs
8Quelltor3,15Schallun, der Sohn Kol-Hoses
9Wassertor3,25-26Pedaja, der Sohn Parschs; die Tempeldiener wohnten nahebei auf dem Ofel
10Rosstor3,28Die Priester, jeder vor seinem Haus
11Osttor3,29Schemaja, der Hüter des Osttors
12Mifkad-Torauch “Musterungstor”3,31Malkija, der Goldschmied, dann Goldschmiede und Händler zurück bis zum Schaftor

Übersetzungen nennen manche davon anders. Das Alte Tor heißt auch Jeschana-Tor, das Quelltor erscheint als Brunnentor, und das Musterungstor ist das Mifkad-Tor oder Wachttor.

Norden: vom Schaftor bis zum Alten Tor

Der Hohepriester Eljaschib und die Priester machten den Anfang. Sie bauten das Schaftor wieder auf, heiligten es und setzten seine Türen ein, bis zu den Türmen Hammea und Hananel (Nehemia 3,1). Es lag nahe beim Tempel, und sein Name kommt wohl von den Schafen, die für die Opfer hereingebracht wurden.

Westlich davon bauten die Söhne Senaas das Fischtor, mit Balken, Türen, Schlössern und Riegeln (Nehemia 3,3). Später im Buch verkaufen Männer aus Tyrus Fisch in Jerusalem (Nehemia 13,16), was zu einem Tor passt, das nach dem Fischhandel benannt ist. Danach kam das Alte Tor, ausgebessert von Jojada und Meschullam (Nehemia 3,6).

An diesem Stück erwähnt der Bericht auch die Männer von Tekoa, deren Vornehme „ihren Nacken nicht unter den Dienst ihres Herrn beugten“ (Nehemia 3,5). Die einfachen Tekoiter arbeiteten, und später bauten sie sogar noch ein zweites Stück (Nehemia 3,27).

Westen: die Breite Mauer und der Ofenturm

Die Westseite hat bis zum Taltor kein Tor, aber zwei Wegmarken. Goldschmiede und Salbenmischer besserten die Mauer aus „bis zur breiten Mauer“, der Breiten Mauer (Nehemia 3,8). Weiter besserten Malkija und Haschub den Ofenturm aus (Nehemia 3,11). Hier arbeitete auch Schallum, Vorsteher eines Bezirks, zusammen mit seinen Töchtern (Nehemia 3,12).

Süden: Taltor, Misttor und Quelltor

Hanun und die Bewohner von Sanoach bauten das Taltor wieder auf und dann tausend Ellen Mauer, etwa 450 Meter, bis zum Misttor (Nehemia 3,13). Das ist mit Abstand das längste einzelne Stück im ganzen Kapitel.

Malkija, der Sohn Rechabs, besserte das Misttor aus (Nehemia 3,14), am Südende der Stadt, wahrscheinlich dort, wo der Abfall ins Hinnomtal hinausgebracht wurde. Um die Spitze herum baute Schallun das Quelltor wieder auf und die Mauer am Teich Schelach beim Königsgarten, bis zu den Stufen, die von der Stadt Davids herabführen (Nehemia 3,15).

Diese drei Tore sind dieselben, an denen Nehemia bei seiner nächtlichen Erkundung vorbeikam, bevor jemand von seinem Plan wusste. Er ging zum Taltor hinaus, weiter zum Misttor und zum Brunnentor, fand den Weg so zerstört, dass sein Tier nicht durchkam, und kehrte auf demselben Weg zurück (Nehemia 2,13-15).

Osten: vom Wassertor bis zum Musterungstor

Die Ostseite hinauf füllt sich die Liste mit Häusern. Viele besserten die Mauer vor ihrem eigenen Haus aus (Nehemia 3,23.28-29). Die Tempeldiener wohnten auf dem Ofel, nahe beim Wassertor (Nehemia 3,26). Als die Mauer fertig war, versammelte sich das Volk auf dem Platz vor dem Wassertor, um Esra das Gesetz vorlesen zu hören (Nehemia 8,1-3).

Oberhalb des Rosstors besserten die Priester jeder vor seinem Haus aus (Nehemia 3,28). Schemaja, der Hüter des Osttors, besserte seinen Teil aus (Nehemia 3,29). Das letzte genannte Tor ist das Musterungstor (Nehemia 3,31), und von dort schlossen Goldschmiede und Händler den Ring zurück bis zum Schaftor (Nehemia 3,32).

Tore, die nicht in Kapitel 3 stehen

Nehemia 3 ist keine vollständige Liste aller Tore. Bei der Einweihung der Mauer zogen zwei Chöre auf ihr entlang, und der Weg in Nehemia 12,39 führt auch am Tor Ephraim vorbei und endet am Wachttor. Das Tor Ephraim kommt auch in Nehemia 8,16 vor. Kapitel 3 nennt zehn Tore, weil es der Arbeit folgt: Das waren die Stellen, die wieder aufgebaut werden mussten.

Warum die Liste wichtig ist

Die Reihenfolge zeigt, wie die Arbeit organisiert war. Der Ring wurde in kurze Stücke geteilt, jedes an eine Familie, einen Ort oder eine Zunft vergeben, damit alle zugleich bauen konnten. Wer vor dem eigenen Haus arbeitete, hatte allen Grund, gut zu bauen. Das erklärt zu einem großen Teil, wie die Mauer in 52 Tagen fertig wurde (Nehemia 6,15). Mehr dazu in wie lange der Wiederaufbau der Mauer dauerte.

Geh den Rundgang im Spiel

Nehemia folgt genau dieser Reihenfolge. Die Kampagne hat 12 Abschnitte, einen für jedes Tor und jede Wegmarke oben, beginnend am Schaftor am ersten Tag und mit dem Ring geschlossen am Musterungstor an Tag 52. Jeder Abschnitt bringt etwas aus seinem Vers mit: schwere Balken am Fischtor, geborgener Stein am Alten Tor, eine doppelt dicke Mauer an der Breiten Mauer und Boten, die dich am Osttor hinab nach Ono rufen. Die Anleitung listet alle Abschnitte auf.

Bau die Mauer selbst.

Ein Koop-Spiel für 2–4 Spieler. Steine schleppen, die Mauer hochziehen, die Bauleute beschützen.

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