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Guia

Como jogar Neemias

Reconstrua a muralha de Jerusalém em 52 dias com uma equipe de até quatro. Todo dia tem os mesmos três trabalhos: carregar, construir e defender. Aqui está tudo o que você precisa, do primeiro dia ao último.

Jogue grátis no navegadorSem instalar nada, sem conta.

Começar uma partida

  1. Abra play.nehemiahgame.com num navegador de computador (Chrome, Edge ou Firefox).
  2. Para jogar com amigos, escolha criar uma partida. Você recebe um código de sala de cinco letras e um link de convite. Envie qualquer um dos dois para a sua equipe.
  3. Os amigos digitam o código, ou abrem o link, e entram na mesma equipe. Até quatro jogadores.
  4. Quando todos estiverem dentro, o anfitrião começa a obra.

Primeira vez? Escolha Aprender o básico na tela de título para um treino curto no Portão das Ovelhas. Ele ensina, passo a passo, a carregar, construir, usar a funda e levantar um colega caído.

Também dá para jogar sozinho. O anfitrião pode adicionar bots para preencher os lugares vazios da equipe e escolher o nível deles, e quem entra depois ocupa o lugar de um bot. Um construtor sozinho trabalha a muralha um pouco mais rápido para compensar as mãos que faltam, e quando ninguém mais está jogando, o menu pausa a partida. Mesmo assim, o jogo fica melhor com dois a quatro.

Como é um dia

Cada trecho da muralha leva alguns dias, e o trecho inteiro é a meta desde a primeira manhã. O sol desce conforme o dia passa e as sombras se alongam em direção à tarde. Ao anoitecer o dia termina e a obra continua na manhã seguinte, mas o trecho precisa estar de pé antes de as estrelas aparecerem no último dia, ou a obra fracassa. Terminou antes? Você passa para o próximo portão com dias de sobra.

A própria obra mantém você informado. Um escriba na sua mesa atrás da muralha registra tudo acima da cabeça: o dia, um bloco para cada parte do trecho, pintado quando fica de pé, e um risco vermelho para cada inimigo que entrou na cidade. Duas sentinelas nas pontas do trecho avisam das ondas, da muralha sendo golpeada e do pôr do sol. Se preferir ver os números na tela, mude Configurações › Informações do dia para Placas.

Os inimigos vêm em ondas. Um sino toca alguns segundos antes de cada uma e uma seta mostra onde ela vai atacar; entre uma onda e outra, alguns retardatários continuam chegando.

Um construtor que leva golpes demais cai e não consegue se levantar sozinho enquanto alguém ainda estiver de pé. Vá até ele e aperte E para levantá-lo, com a saúde cheia.

Ao entardecer a equipe faz a contagem do trabalho do dia, e o dia seguinte começa quando todos estão prontos. Quando uma partida termina, vencendo ou perdendo, a tela final mostra os melhores momentos e a equipe vota no que fazer em seguida.

Se 10 inimigos entrarem na cidade, ela cai e a partida está perdida. Termine a muralha até o dia 52 para vencer, como em Neemias 6:15.

Luz de fim de tarde sobre o Portão das Ovelhas. O sol da placa do dia está quase se pondo, com nove segundos de luz, uma seta vermelha de onda marca um ataque pela direita e a equipe trabalha no portão pela metade.
O sol está baixo: nove segundos de luz e uma onda a caminho.

Postos de guarda

Neemias colocou pessoas atrás da muralha “por famílias”, com as suas armas (Neemias 4:13). Cada trecho tem duas bases para postos de guarda logo atrás da muralha.

Um fundeiro em pé num posto de guarda de madeira atrás da muralha de pedra, com um cesto de pedras aos pés, enquanto um inimigo de capacete de bronze se aproxima do lado de fora.
Um posto de guarda atrás do Portão das Ovelhas, com duas cargas de pedra.

Controles

Tudo funciona com teclado e mouse ou com controle, e as dicas na tela acompanham o que você estiver usando. Todas as teclas podem ser mudadas em Configurações.

AçãoTeclado e mouseControle
MoverWASD ou setasAnalógico esquerdo
MirarMouseAnalógico direito
Pegar, entregar, construir, levantar um colega, escalarEA (botão de baixo)
LargarQY (botão de cima)
AvançarEspaço ou ShiftB (botão da direita) ou botão superior esquerdo
Funda: segure para carregar, solte para arremessarBotão esquerdo do mouseGatilho direito ou botão superior direito
Chifre (trechos com chifre)RBotão superior esquerdo
Menu (pausa quando ninguém mais está jogando)EscStart

Inimigos

Todo inimigo ataca primeiro os trabalhadores por perto. Alguns procuram brechas na muralha; outros, os demolidores, golpeiam a muralha. Um demolidor que derruba um trecho até o alicerce abre uma nova brecha.

Os 12 trechos

A campanha dá a volta na cidade portão por portão, a partir do Portão das Ovelhas, na ordem de Neemias 3. Cada trecho traz uma novidade. Para a história de cada portão, leia os portões de Jerusalém em Neemias 3.

TemploCidade de DaviVale do CedromVale de HinomAçude de SiloéJerusalém455 AEC · NEEMIAS 3Ninício1Portão das Ovelhas2Portão dos Peixes3Portão Velho4Muralha Larga5Torre dos Fornos6Portão do Vale7Portão do Monturo8Portão da Fonte9Portão das Águas10Portão dos Cavalos11Portão do Leste12Portão da Inspeção
A equipe na muralha junto ao Portão das Ovelhas, com um curral do lado de fora e um saqueador chegando.Dias 1–4

Trecho 1 de 12

Portão das Ovelhas

Neemias 3:1

O sumo sacerdote Eliasibe e os sacerdotes
Termine o portão: pendure as portas, as fechaduras e as trancas.
Escolha um portão, uma imagem ou use as setas do teclado. Esquemático e fora de escala: círculos são portões, quadrados são outros marcos, e algumas posições são discutidas. Imagens do jogo.
#TrechoDiasNovidade
1Portão das OvelhasNeemias 3:11–4Termine o portão: pendure as portas, as fechaduras e as trancas.
2Portão dos PeixesNeemias 3:35–8Vigas pesadas que dois construtores carregam juntos.
3Portão de JesanáNeemias 3:69–12Não há pedra de pedreira: recupere-a do entulho queimado.
4Muralha LargaNeemias 3:813–17Uma muralha de espessura dupla: mais pedra e lugar para quatro na obra.
5Torre dos FornosNeemias 3:1118–23Prepare a argamassa: cal e água no cocho, e depois para a muralha.
6Portão do ValeNeemias 3:1324–29Os inimigos sobem o vale em ondas; toque o chifre para reunir a equipe.
7Portão do MonturoNeemias 3:1430–33Um longo transporte desde o depósito: passe as cargas de mão em mão.
8Portão da FonteNeemias 3:1534–36Um trecho mais calmo junto ao açude de Siloé, com água à mão.
9Portão das ÁguasNeemias 3:25-2637–41A noite cai sobre a obra: fique perto das tochas.
10Portão dos CavalosNeemias 3:2842–47Vielas estreitas entre as casas dos sacerdotes.
11Portão do LesteNeemias 3:2948–50Mensageiros chamam você para descer a Ono. Não vá com eles.
12Portão de MifcadeNeemias 3:3151–52Tudo ao mesmo tempo, para fechar o circuito.

Marcas

Ao terminar um trecho, a equipe pode ganhar até três marcas. Cada uma é conquistada separadamente.

Dicas para a sua equipe

A guarda vem direto do relato: os construtores de Neemias trabalhavam com uma arma à mão. Leia por que faziam isso.

Passear pela cidade

Passear pela cidade, na tela de título, é um modo tranquilo para um jogador: sem inimigos e sem relógio. A muralha está pronta e Jerusalém celebra a Festa das Cabanas (Neemias 8).

Prontos para o primeiro dia?

As pedras estão no Portão das Ovelhas. Traga a sua equipe.

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